• 1. 斧渲AXE支持哪些工具?

    目前支持3ds Max 2010-2019,VRay 3.0—4.1,以及corona 3.0.1 将不断推出更多的兼容软件及版本,同时会对认证开发者开放API,欢迎技术人才基于边缘数字API开发支持不同渲染工具的插件。

  • 2. 同一个云渲染账号能同时在多台电脑登录吗?

    可以。每个客户端会自动显示当前所有任务状态信息。

  • 3. 登陆界面一直闪现升级登陆界面,怎么处理?

    这是因为更新多次失败导致的。如果多次更新失败,建议卸载斧渲之后重新安装即可。

  • 4. 下载过程中会被360检测病毒怎么回事?

    很多软件都会被检测为病毒,QQ有时候都会…我们不是病毒,放心安装吧!

  • 5. 安装完没有斧渲菜单?

    请您先确认安装插件时3ds Max有没有打开,如果是打开的话需要重启一下3ds Max。我们建议安装插件时关闭3ds Max,安装完以后再启动3dsMax就能看到插件。

  • 6. 充值已经支付成功了怎么还没到账?

    充值完成后,请等待几分钟,然后重启客户端或者刷新网页。

  • 7. 客户端渲染状态各代表什么意思?

    【上传中】:指文件正在从本地传输到斧渲云端存储阶段。 【上传失败】:指因为网络中断导致上传异常。检查网络状态,继续上传;如修复网络后仍然无法成功上传,可尝试退出客户端重新登陆或联系客服。 【排队中】:指当前为渲染高峰期,文件在按顺序等待渲染。 【渲染中】:指当前文件正在渲染阶段。 【渲染失败】:指文件渲染异常导致失败,请联系客服咨询原因。 【渲染完成】:指当前任务已经渲染完成。 【已取消】:指渲染中的任务被取消渲染,有两种情况: a、用户本人取消 b、客服被用户授权取消异常文件渲染,可联系客服。

  • 8. 显示正在上传,能否关闭3dsMax?能否关机?

    正在上传时不可以关闭3dsMax,在提交任务界面提示“排队中”后就可以关闭3dsMax或者继续进行制作了,等待任务渲染完成会客户端会有消息提醒。

  • 9. 上传完成为什么还需要等待?

    服务器正在对模型进行拆分处理,拆分完成后需要发到多个边缘节点,节点下载完成之后,才会开始渲染,这些流程会有一定的等待时间。

  • 10. 上传速度很慢,怎么办?

    上传是受本地网络带宽影响的,建议换到一个网络比较稳定的环境下使用。

  • 11. 渲染多久后能看到预览图?

    渲染任务会被拆分成多块并发送至多台边缘设备进行渲染,有任意一块渲染完成就可以看到预览图。

  • 12. 在客户端预览图中,不同区域有时显示不同的灰度,会影响渲染结果吗?

    客户端预览图显示实时返回的渲染完成的区域图像。 由于使用分布式并行渲染技术时,不同的渲染区域在不同的机器 (硬件环境) 下完成计算,可能产生灰度差异。 用户最终下载的渲染结果是经过渲染区域融合处理的,不会出现区域间灰度差异问题。

  • 13. 渲染中有异常弹窗

    如您发现任务渲染过程中有异常弹窗,请反复截图观察渲染进度,如渲染进度条一直在走,渲染格子也是在正常计算的,说明该弹窗不影响任务的正常渲染,必要可联系客服处理。

  • 14. 进度条为什么显示为0%?

    渲染过程分为5个阶段,任务发出——计算节点接收到任务——启动3dMax——开始渲染——完成每块的渲染;进度条表示的是已经完成的块占总图的比例,有渲染完成的块返回的时候,进度条才有变化。

  • 15. 渲染进度条从45%退到36%是怎么回事?

    系统会自动将比较复杂的模型进行第二次拆分,所以进度条的数据会出现减小状态。

  • 16. 账号余额不够,但是目前还有文件在渲染中,文件会因为账号没钱了,自动暂停吗?

    余额为负时虽然有可能继续渲染,但是不能下载已经渲染的结果,也不能提交新的渲染任务。

  • 17. 中途停止能下载到已经渲染的部分吗,费用如何收取?

    中途停止是不可以下载到已经渲染那部分的图片的,费用也会按照已用的渲染时间收费的。

  • 18. 渲染超时被暂停,怎么处理?

    边缘计算网络通常可以在几个小时内完成绝大多数效果图渲染任务(包括复杂结构/文里/光线等),如果某个任务在8小时内没有完成,系统有可能检测为异常任务自动放弃渲染,如有特殊渲染时间长的任务可提前与客服人员定制。

  • 19. 渲染出图颜色不正常,怎么处理?

    可能是Gamma值设置问题,如有需要,请重新上传任务进行渲染。

  • 20. 模型渲染出衔接问题,怎么处理?

    您上传的为全景图,提交时没有勾选“全景图”,所以使用普通图的拆分和融合算法,会出现图像左右两边在对接时的亮度差异。

  • 21. 软件如何计算任务的“渲染耗时”?

    所有模型上传后,会通过斧渲的专利拆分算法进行拆分。一个模型通常会拆分为25至625块不等,并发送至可用的闲置计算节点进行渲染。 任务的“耗时”指此任务第一块发出之至最后一块渲染结束并完成图像拼接的时间。 由于发送每一块的前提是有可用的闲置计算节点,所以任务耗时会有一定的浮动(同一个模型,在不同的情况下渲染可能耗时不同),但是由于大量的块是分布在多个机器进行并行渲染的,所以整体速度较快。